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功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思>

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载功在当代利在千秋是什么意思,生态文明建设功在当代利在千秋是什么意思(zài)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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