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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本(地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量(l地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码iàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们(men)一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的(de)。

进法师(shī)的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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