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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了(le),但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没(méi)问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这(一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zu一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月ò)性,但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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