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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强方差分析英文缩写,方差分析英文翻译(qiáng)控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游(yóu方差分析英文缩写,方差分析英文翻译)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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