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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā)肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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