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虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后

虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(sh虾青素精华液适合什么年龄段,用虾青素擦脸一年后ēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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