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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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