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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

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融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关系(xì),即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中没带罩子让捏了一节课感受,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元没带罩子让捏了一节课感受素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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