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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

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一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率你的(de)道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种(zhǒng)站台,人(rén)物(wù)没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不(bù)需要(yào)走位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个(gè)时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好(hǎo),那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些(xiē)蛤(há)蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半(bàn)年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的(de42周是几个月,42周是几个月保质期)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的(de)套(tào)装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的(de)情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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