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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色,所以本次计(jì)算用镜流什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级搭配(pèi)停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无(wú)可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级驻增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合(hé)下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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