橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职(zhí)五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能(néng)联动神器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

如果觉(jué)得(dé)本站(zhàn)所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

评论

5+2=