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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还(hái)是(shì)需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合的(de)变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替(tì)技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于(yú)破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制(zhì)修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒(nù)的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài),而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别(bié)需要(yào)就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能(néng)力

不(bù)过(guò)这(zhè)个技(jì)能只是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样<曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗/p>

不过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加两(liǎng)种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

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但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是(shì)对(duì)宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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