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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出角色(sè),所以(yǐ)本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

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三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之(zhī)一(yī)段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难(nán)触(chù)发就(jiù)不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘(mì)技的配合(hé)下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

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