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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或(huò)者加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xi模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗āng)对(duì)而(ér)言(yán)劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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