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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

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想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数(shù)值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四(sì)季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体(tǐ)而(ér)言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如(rú)劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需要(yào)完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的(de)种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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