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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢

肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内没有详细的(de)百科(kē),这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人(rén)口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而(ér)是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢)于(yú)四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期(qī)压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求(qiú)基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来(lái))肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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