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形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字

形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(j形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字iàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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