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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有了(le)两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收(家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压(yā)!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完(wán)成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了(le)包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的(de)质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列(liè)加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是(shì)图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的(de)词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规(guī)则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的(de)平台(tái)。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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