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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗议全部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普(pǔ)攻是一(yī)个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技,需(xū)要根据(jù)队伍实际情(qíng)况灵活选择(zé),有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也(yě)是托帕(pà)的核心(xīn)机制(zhì)启动(dòng)的关键,能为目标敌人施(shī)加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追加攻(gōng)击(jī),不属(shǔ)于账(zhàng)账自己的行动(dòng),不会激活需要账账自己行动才能触发的机(jī)制。

其他(tā)需要注意的关键机(jī)制如下:

①我方目标回合开(kāi)始(shǐ)或(huò)行动时,若(ruò)场(chǎng)上不存(cún)在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机(jī)敌(dí)方目(mù)标陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人(rén)头上(shàng)会(huì)显示【负债(zhài)证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可解除的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的(de)核(hé)心机制(zhì),可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账(zhàng)账行动(dòng)时发动追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会(huì)触发这(zhè)个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的(de)攻击触发(fā)时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为(wèi)账账的(de)行(xíng)动还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会(huì)对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是一个(gè)强化技能(néng),使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部(bù)分(fēn)提高的(de)倍率在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战技(jì)或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻(gōng)和(hé)战技都被视为(wèi)追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能(néng)量充(chōng)满(mǎn),但账账马上就要(yào)行动了的时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上(shàng)的(de)图标会(huì)发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技(jì)只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技(jì)是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两(liǎng)个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被(bèi)动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在账账首(shǒu)次释放(fàng)攻击后,为(wèi)托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动(dòng)使用(yòng)秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进(jìn)入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得(dé)一(yī)个随(suí)机奇物(wù)(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之(zhī)后随机(jī)出一个(gè)面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之(zhī)外建议全(quán)部点满)

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