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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(2001米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒn1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位g)随着人(rén)口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是(shì)分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模(mó)式中1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也(yě)就是(shì)本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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