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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么统的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn)语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

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