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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比
镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输出(chū)循环
②计算这个循环的(de)总伤害
③引入速度(dù)和行(xíng)动(dòng)次数,计(jì)算这(zhè)个(gè)循环所经(jīng)过(guò)的总行动值
④用总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)
三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比
本次
无可取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。
星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。
秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。
四(sì)、结论(lùn)
1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。
2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了