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本作(zuò)虽然是一(yī)款射(shè)击游戏,但是允许玩(wán)家进行的破坏(huài)行(xíng)为,整个竞(jìng)技(jì)房屋场(chǎng)地(dì)都能(néng)够推翻。高(gāo)机动性的射击对战,各自(zì)不同的(de)技能能(néng)够带来的体验(yàn)效果也是(shì)极(jí)为丰(fēng)富的。

the finals是一款多(duō)人在线射击游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)可以在游戏(xì)中破(pò)坏地图,自由作战。为(wèi)了玩家们都能玩好该游戏,这次为大家带来the finals游戏简评(píng),the finals好(hǎo)玩吗。本作虽然是一款射击游戏,但是允(yǔn)许玩(wán)家进行(xíng)的破坏行为,整个竞技(jì)房屋场地都(dōu)能(néng)够推翻。高机动性的射击对战,各(gè)自(zì)不同的技能能够(gòu)带(dài)来的(de)体验效果也是(shì)极(jí)为丰(fēng)富的,且多次测试体验其品质(zhì)极有保障。

本作虽然是一款射击游戏,但是允许玩家进行的破(pò)坏(huài)行为,整个竞技(jì)房屋场地都能够推翻。

高(gāo)机动性的射(shè)击对战,各自不同的技能(néng)能够带来的体验效果也是极为丰富(fù)的(de),且(qiě)多次测试体验其品质极(jí)有保(bǎo)障(zhàng)。

脑洞(dòng)多大(dà)乐趣(qù)就有多大(dà)

在游戏对战前选择(zé)角色,进入游戏后无法更(gèng)换配(pèi)置和角色,所(suǒ)以(yǐ)脑(nǎo)洞(dòng)的开发更(gèng)多的是在游玩前(qián)的(de)自(zì)定(dìng)义配(pèi)置角色上。

本作角色以(yǐ)体型区分,简单来(lái)说有(yǒu)着(zhe)瘦、壮、胖三种,血量(liàng)依次(cì)提高移(yí)速逐(zhú)渐降低(dī)。可装备的武器和道具(jù)都各不相(xiāng)同。

瘦子输出低但(dàn)是跑得(dé)快(kuài)作(zuò)为携带目(mù)标跑路是较(jiào)为好(hǎo)用(yòng)的(de),壮体(tǐ)型各项均衡,胖体型牺牲了移(yí)动能力,极(jí)大提升(shēng)重火力。

除开射击游戏统(tǒng)一(yī)的(de)丰富*和(hé)投掷手雷外(wài),还包括可破(pò)坏墙壁的道具、能快速移动(dòng)的绳索(suǒ)、超级大跳的跳板、阻挡*的护盾等各种不同效(xiào)果的(de)装备道(dào)具(jù)。

由于其(qí)种(zhǒng)类效(xiào)果实在(zài)是特别的多(duō),所以在每(měi)次开(kāi)始游戏前(qián)小编也总是(shì)会因(yīn)为“这也想装备,那也想带上(shàng)”但位置(zhì)却不够而烦恼(nǎo)。

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能够(gòu)自定义创建的角色配置有着很多不同的注(zhù)重方向(xiàng),如小编在(zài)上次测(cè)试中就自己构建了(le)一套以破坏建(jiàn)筑(zhù)为主的BD,整(zhěng)场就(jiù)没有一(yī)堵墙是好的,三人一起真(zhēn)是乐趣翻(fān)倍,还需要抢什(shén)么金库(kù)。

通(tōng)过不同效果(guǒ)的道(dào)具和(hé)武器搭配能够有(yǒu)着不一(yī)样的玩(wán)法体验(yàn),游(yóu)玩的感受会发生极大的变化(huà),能够长时(shí)间保持极高的(de)新鲜体验(yàn)感(gǎn)。

自由且震撼的场(chǎng)景(jǐng)破坏

游戏内存在(zài)着场(chǎng)景破(pò)坏这(zhè)一特色内(nèi)容,大家可(kě)能会疑惑这种内容算什么特点(diǎn),很多游戏都(dōu)有。但(dàn)本(běn)作的场(chǎng)景破坏是极度自由(yóu)的。

举(jǔ)个例子:建筑二楼有提(tí)款机,楼上有一队以重火(huǒ)力守着,这时候可以来(lái)几个炸弹从他(tā)们的头顶(dǐng)many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级或者脚下突(tū)破进去。

还(hái)能够多个(gè)爆破点将一整层楼摧毁(huǐ),让目(mù)标掉(diào)落至下一层(céng),甚至能够被埋在(zài)废墟中,这也是(shì)区别于同类游(yóu)戏(xì)的,即使是载体被摧毁(huǐ),目(mù)标点(diǎn)能够随意变动。

虽然是(shì)如R6那(nà)样破坏建筑物的,但是本作全破坏(huài)的体验有着很(hěn)大(dà)的新鲜感和金币爆一地的视(shì)觉感,以各(gè)种(zhǒng)各样的战术收(shōu)获无与伦比的 *** 。

游戏问题吐槽

1、同一(yī)队伍同(tóng)角色选择可重复,这是一(yī)个乐趣点也是(shì)一(yī)个难受(shòu)点,开黑的(de)愉快,单匹的坐牢。

2、游戏为公平性竞(jìng)技,但是(shì)现在有太多可(kě)以(yǐ)秒(miǎo)杀(shā)的武器,让人完全无法找到公平竞技的(de)感觉。

3、击(jī)杀时间(TTK)过长,目前体验(yàn)下来就(jiù)是,砸的(de)爽、炸的爽、跑的爽,但是TTK比命长。

4、在(zài)没(méi)有破(pò)坏平衡的武器下,甚至有时候两人对枪(qiāng),一弹夹下去两人(rén)还(hái)在活蹦乱跳。

总结(jié)

总的(de)来(lái)说(shuō)本作(zuò)是(shì)一款有(yǒu)着极大潜力,且目前表现就非常好(hǎo)的(de)之一人称射击竞(jìng)技游戏,虽然存在一定的(de)平(píng)衡问题,但处于测试阶段有着充足的世界发(fā)掘这些问题,且 *** 组也在积极解(jiě)决,总(zǒng)的来说这是(shì)一款能够(gòu)玩(wán)的非常(cháng)爽的fPs游戏,非(fēi)常推荐入手体验。

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