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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

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2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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