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《最(zuì)终黎明》又(yòu)是一个类似(shì)吸血(xuè)鬼(guǐ)的游戏,局中刷怪的方式和角色设定差(chà)不多,技能效果差别很大,而且刷怪频(pín)率高,有小BOss出现。

《最终黎(lí)明》讲述(shù)了面对万千怪物的围追堵截,谁将(jiāng)成为最后黎明前的最后幸存者?

以刀(dāo)客、骑士、弓箭手或超级巫师的(de)身(shēn)份(fèn)开启冒险(xiǎn)之旅;收集战场上随机生成的武器和遗物;在一次次的击杀中历练然后(hòu)变(biàn)得更(gèng)加(jiā)强大。以(yǐ)上就(jiù)是幸存到最终黎明的关键(jiàn)所在了!

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一、可玩性(xìng)

《最终黎明(míng)》又(yòu)是(shì)一个类似(shì)吸(xī)血鬼(guǐ)的游戏,局中刷怪(guài)的方(fāng)式和角色(sè)设定(dìng)差不多,技能效果差别(bié)很大,而且刷怪频率高,有小BOss出现(xiàn)。场景中有障碍物,移动过程中有一定的动作策(cè)略(lüè)。像潮(cháo)水(shuǐ)般的怪(guài)物割草能产生压迫感和 *** ,但相对来说偏数值向,只要不是经常往返于怪物最(zuì)密集的地方,还是(shì)很难挂(guà)的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《最(zuì)终黎明》的(de)养成主要是人物(wù)装备和天(tiān)赋树,设计(jì)很有单机独(dú)立游(yóu)戏的风格,由于资源限制,养成深度其实并不深。 还有角(jiǎo)色替换,可以替换和升级角色(sè),整体结构就像一个(gè)小游戏。商城的内容设(shè)计有(yǒu)明(míng)显的商(shāng)业手(shǒu)游痕迹(jì),开箱随机,另外,最近使用的混(hùn)合现(xiàn)金变现方式(shì),在支(zhī)付深度上也能看出(chū)来(lái)。

三、游戏画面

《最(zuì)终黎明(míng)》的(de)美术是2D像素风格,界面设计比较常规,很多游戏(xì)都(dōu)是(shì)采用这种五页签设计(jì),并不是很突出。场景和技能效果差(chà)异明显(xiǎn),加深了一定的相(xiāng)对印(yìn)象(xiàng)。

四、问题和建议(yì)

1.中大号(hào)药剂都(dōu)加生命值,只有小型红色药剂(jì)加(jiā)一点攻(gōng)击(jī),搞得现(xiàn)在天赋满了或(huò)还要带个(gè)小红药剂。

2.建(jiàn)议出一个挡住伤害显(xiǎn)示的按钮,有(yǒu)时候怪太多了看着很(hěn)晕。

3.无尽模式下的商品价格(gé)有点高了,大10分钟差不过才200金色(sè)灵魂,随(suí)便一个(gè)商品都上万,一看价格都不想肝了。

4.建议加(jiā)一个(gè)开(kāi)启(qǐ)所有箱(xiāng)子的按钮(niǔ),一个一个打开太麻(má)烦(fán)了。

五、总结

《最终黎(lí)明》整体感觉还(hái)是有点普通,中规中矩(jǔ),在(zài)很(hěn)多类似吸(xī)血(xuè)鬼的(de)游戏(xì)中,并不是很顶尖,战斗感还(hái)是有的(de),但(dàn)是你很快就(jiù)会体验到数(shù)值压力(lì),介(jiè)于商业(yè)游(yóu)戏和独立游戏之间,对这种(zhǒng)类型的游戏感兴趣(qù)的玩(wán)家可以去玩(wán)一玩。

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