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阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少(shǎo)。

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一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们(men)先来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过来说,比较(jiào)容(róng)易(yì)被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不(bù)受伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式至少增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来(lái)的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平,算(suàn)上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再(zài)有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的(de)不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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