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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的(de)场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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