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耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意(yì)度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了(le)一(yī)段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工(gōng)的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还(hái)是(shì)工农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机(jī):耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的(de)微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需(xū)要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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