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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

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六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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