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湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少很(hěn)猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的(de)力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力(lì)点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也(yě)是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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