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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残(cán)血(xuè)时更(gèng)多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一(yī)回合(hé))

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时(shí),给自己提(tí)供更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一个(gè)输(shū)出加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击(jī)的(de)伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试(shì)的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使(shǐ)用

被(bèi)动技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的(de)玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都(dōu)知(zh100块钱值多少美元,100美元是几百元钱ī)道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了(le)给(gěi)急(jí)火套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效(xiào)的(de)话,那么(me)其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽(su100块钱值多少美元,100美元是几百元钱ī)然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威(wēi)力(lì)比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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