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说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用

说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和越高等级(jí)的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人(rén)口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基(jī)本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(d说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用ài)来(lái)的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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