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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很(hěn)好的选(xuǎn)择(zé)策略。英雄战(zhàn)场(chǎng)升(shēng)级是类(lèi)似自(zì)走棋的(de)二合(hé)一模式,也有(yǒu)特殊效果增强。但是最终决(jué)定的还是战力值,有些偏向数(shù)值。

由于怪物的(de)入(rù)侵,城镇处于危险之中!作为(wèi)更高指挥官,你将亲自(zì)奔赴战场,招募不同(tóng)流(liú)派(pài)的魔女,形成(chéng)最强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖(shù)屏塔防,和五杀魔(mó)导(dǎo)团一样、最强(qiáng)堡垒这些一样。关卡中有不同的(de)点(diǎn)数放置英雄炮台,是主英雄(xióng)角色和(hé)其他英雄共同完成的防守,也有类似吸(xī)血鬼的(de)战(zhàn)场经验值系统。

肉鸽有很好的(de)选(xuǎn)两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃择策略。英雄战场升级是类似自(zì)走棋的二(èr)合(hé)一模式,也有特(tè)殊效果增强。但是最终决定的还是战(zhàn)力值(zhí),有些(xiē)偏向数值。

一、耐玩性(xìng)

《勇闯女巫(wū)塔》作为一个有版号的(de)游(yóu)戏,虽(suī)然看起来养成内容(róng)比(bǐ)较浅,其实(shí)不然。英雄角色和(hé)炮台(tái)英(yīng)雄(xióng)都(dōu)是有等(děng)级的,高的(de)品级有压制是(shì)很(hěn)常见的(de)。主角有等级、装(zhuāng)备(bèi)、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是(shì)单线养(yǎng)成的,另外,药剂店(diàn)可以升级全属性(xìng),很耗费资源,像小游戏的养(yǎng)成方式。可以预(yù)见的(de)是会战力(lì),造成卡关。

商业化设计是主流的混(hùn)合(hé)变现。广告位和付(fù)费位(wèi)几(jǐ)乎持平(píng),而且很多,有点逼氪的嫌疑,不太友(yǒu)好。付费(fèi)的(de)深度不像养成那(nà)么浅(qiǎn)。

二(èr)、画面音乐

2D像素(sù)风还不错,和(hé)2D人(rén)物(wù)立绘融合(hé)的很好。主(zhǔ)界面设计有些常规,功能逻辑(jí)清晰(xī),容易理解(jiě)。战(zhàn)场两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃效果丰富,具有一定的视觉冲击力和观赏性,表(biǎo)现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯女巫(wū)塔》没(méi)有(yǒu)好的故(gù)事,上来就(jiù)急功近利。对于(yú)暴躁玩家来说确实(shí)可(kě)以,但是没有(yǒu)内涵和(hé)深度。

2.有很多氪金点。如果广(guǎng)告也(yě)是收费点的话,免费玩家(jiā)可以获得(dé)的(de)资源非常有(yǒu)限,不是(shì)很友好。建议增加一些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏(piān)单机,玩(wán)家之(zhī)间的互动(dòng)很少。目(mù)前只有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精(jīng)英等级(jí)奖励丰(fēng)厚,奖(jiǎng)励多,需要(yào)一定的阵容搭(dā)配(pèi)和数值。丰(fēng)富(fù)的活动奖励(排名奖励)意味着对平民玩家不太(tài)友好,没有参与感。建议给排名靠后的(de)一些低(dī)保比(bǐ)较好。

总体来说《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔(tǎ)》这款游戏还是(shì)不(两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃bù)错的,像素风品质让人很有好(hǎo)感,想(xiǎng)试试这个游(yóu)戏(xì)玩法可以尝试,期待后续内容。

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