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天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖

天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒ天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖u)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可(kě)能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套(tào)没(méi)有配天肖有几个生肖 天肖是哪六个肖输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神器(qì)模组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可

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