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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作爽游发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级,画风(fēng)有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》是一款超(chāo)热闹的(de)生存+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式以塔防(fáng)+割草结合(hé)的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游,在(zài)游戏中玩家(jiā)可以(yǐ)选择多种武器、技能,每(měi)一局游戏都(dōu)能带给你更(gèng)加(jiā)丰富和(hé)新(xīn)鲜(xiān)的体(tǐ)验。除此之外,你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割(gē)草一(yī)时爽,大家一(yī)起割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战斗性能差(chà)不多,主角不(bù)再是重心(xīn),而(ér)是死后可以复活的工具(jù)人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例很高,这一点(diǎn)在后期应(yīng)该会更(gèng)加突出(chū)。炮(pào)塔种(zhǒng)类繁(fán)多(duō),组合(hé)搭配(pèi)有一定的空间和策略的选择,只是(shì)最初(chū)有一(yī)定随机性(xìng),开局不一定(dìng)理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪也(yě)有一定的特(tè)点,另(lìng)外,以防(fáng)守核心塔为(wèi)目标,还是有差别的。

二、耐(nài)玩(wán)度

《疾风剑魂(hún发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强)》的养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,整体深(shēn)度一般。 有点(diǎn)像小游戏的(de)数值结构,养成线不多,升级需要的资源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设(shè)计,数值本(běn)身就有卡(kǎ)点,升级(jí)困难(nán)频率低,之(zhī)一(yī)关(guān)感觉(jué)就(jiù)很明(míng)显(xiǎn),说(shuō)到(dào)底就是一个数值导向的游戏。混(hùn)合变现的商业主流设计, 免(miǎn)费(fèi)项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面(miàn)

《疾风(fēng)剑魂》的美术(shù)质量一般,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色塑(sù)造印象不深。场景不多(duō),辨(biàn)发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强识度(dù)一般(bān),界面(miàn)结(jié)构(gòu)比较常规,基本(běn)能(néng)联(lián)想到是什(shén)么(me)。效果表达更加(jiā)准(zhǔn)确易懂,有一定的世界观, 但是(shì)故事(shì)没有(yǒu)详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是跳过动画的功能还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑(jiàn)射箭,在(zài)世界(jiè)观(guān)层(céng)面没有意义,可能是动(dòng)作(zuò)资源不足(zú),不仔细看(kàn)也勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一定的(de)压迫感,闪(shǎn)现的(de)空间有限,虽然省了来回跑,但(dàn)是明显吃数(shù)值属性。

4.人(rén)物或核心塔(tǎ)冲击效果(guǒ)不明显,建(jiàn)议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主,那被(bèi)打的效果就(jiù)要挂(guà)在人(rén)身上。如果以核心塔为主,攻击的(de)反馈(kuì)应(yīng)该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔(tǎ)防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之(zhī)后,根(gēn)本看不到自己在哪(nǎ)里玩(wán),可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结

总的来(lái)说,《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实(shí)是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要(yào)是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级,画风(fēng)有点偏(piān)向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同(tóng),对这类游戏(xì)有(yǒu)兴趣的(de)玩家(jiā)可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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