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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所以每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高(gāo)时,阴(yīn)属性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机(jī)就随(suí)得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

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少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪(yí)带来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的(de)了

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