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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽(huī)记(jì)而言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时(shí)不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两体(tǐ)验。

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