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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值(zhí)得一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的(de)高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组能力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在(zài)居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(z张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗uò)为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形(xíng)张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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