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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

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无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其(qí)适用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一(yī)定(dìng)需求的(de)角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神(shén)4.1的新(xīn)活动武器。本(běn)期(qī)为大家(jiā)带来的是原神无(wú命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么)垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有(yǒu)一(yī)定需求的角(jiǎo)色(sè)。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器(qì)简评

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的法器。

模(mó)型特点是高(gāo)白值低属性,但充能是(shì)辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要更(gèng)多的充能属性(xìng),而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色(sè)普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧(cè)重于(yú)输出,看上去(qù)自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在(zài)输出(chū)面表现一般,辅(fǔ)助能力也并(bìng)不精进(jìn)。

总体来说(shuō),和往常(cháng)的活动赠(zèng)送武器一样,明(míng)显在数值是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩家强化(huà),收藏(cáng)即可。这(zhè)也也有(yǒu)个(gè)好处,毕竟(jìng)是绝版武器(qì),不(bù)会导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活动(dòng)而在装备(bèi)上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时(shí)又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来说也能(néng)接(jiē)受。

四、进阶(jiē)分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队伍进行计(jì)算,比(bǐ)较那维莱(lái)特(tè)满buff的重(zhòng)击(jī)伤害期望。可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不如(rú)试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特来说都没有收益,其实就(jiù)是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的收益(yì)。最(zuì)终,因为目前缺少生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀的生(shēng)命百分(fēn)比(bǐ)要(yào)比无垠的增伤数值(zhí)高(gāo)一(yī)点(diǎn)点(diǎn),所以输出(chū)还(hái)是金珀高(gāo)。

充能效率的(de)属性对于那维来说可以是(shì)有效词条,那维开大获得(dé)露珠可以提(tí)高其持(chí)续输出能力。能够让(ràng)输出更加(jiā)平滑,大招不卡手(shǒu)。

<命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么p>但聪(cōng)明的你一(yī)定也发现了,无垠就算一(yī)级(jí)都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输出属性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发的伤害期望(wàng),流浪(làng)乐章按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌的(de)伤(shāng)害(hài)表现也是较低的。但充能(néng)效率(lǜ)算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是比(bǐ)较关键的(de),总体来说(shuō)会(huì)使玩(wán)家体(tǐ)验(yàn)更(gèng)加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体(tǐ)来说(shuō),个人(rén)并不是很推(tuī)荐(jiàn)给(gěi)烟绯(fēi)换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求(qiú)的角(jiǎo)色(sè)。

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