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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存(cún)的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色呢(n瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢e)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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