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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武(wǔ)器(qì)。本期为大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色(sè)。

一(yī)、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是(shì)565白值,主词(cí)条为充能的(de)法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性,但充能是辅助向的(de)属性,按理(lǐ)对于辅助来(lái)说(shuō),更想(xiǎng)要更(gèng)多的(de)充能属性,而(ér)不是攻击白值(zhí),所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提高角色普攻(gōng)和重击(jī)的伤害,又(yòu)像是侧(cè)重于(yú)输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这(zhè)也导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能(néng)力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在数值是存(cún)在毒(dú)点(diǎn),不建议玩家强化(huà),收藏即可。这(zhè)也也有(yǒu)个好处(chù),毕竟是绝版武器(qì),不会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错过某些(xiē)活动而在装(zhuāng)备上与老玩家(jiā)拉开无法(fǎ)弥补的差距。但(dàn)同时又保(bǎo)证(zhèng)了收藏价值,对于(yú)老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析(xī)

图(tú)中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计(jì)算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现(xiàn)并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其(qí)原因(yīn),试(shì)做(zuò)和无垠的武(wǔ)器白值(zhí)对那维莱特来(lái)说都没有收益,其(qí)实就是(shì)比较生命(mìng)词(cí)条和增(zēng)伤词条(tiáo)的(de)收益。最终,因为目前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠(yín)的增伤数值高一点(diǎn)点,所以输(shū)出还(hái)是金珀(pò)高。

<酒红色是哪几个颜色调出来的p>充能效率的属性对于那(nà)维来说可以(yǐ)是(shì)有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持(chí)续输出能力。能够让输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明(míng)的(de)你一定也发(fā)现了,无垠(yín)就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提供完整的输出属性。省材料也(yě)算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发的伤害期(qī)望,流浪(làng)乐(lè)章按照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六轮平均触(chù)发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌的伤(shāng)害表现也是(shì)较低的。但充能效率(lǜ)算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关(guān)键(jiàn)的(de),总体来说(shuō)会(huì)使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角(jiǎo)色(sè)。

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