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喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本(běn)装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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