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哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

哈密瓜减肥期间可以吃吗,一个哈密瓜的热量等于几碗饭 style="text-align: center;">

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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