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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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