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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最为重要(yào)的(de)并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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