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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的(de)总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平(píng)均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个光锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级都做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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