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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求不(bù)会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的(de)物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带(dài)入自(zì)认为的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?,少阴(yīn)的效(xiào)果越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就是(shì)星(xīng)印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果了(le),尤其是狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也(yě)放弃(qì)对(duì)其(qí)他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印(yìn)之前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的(de)风险,但是太阴的暴击(jī)也一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概(gài)率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太(tài)阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)的全部内容(róng)了,更(gèng)多相关攻(gōng)略资讯请(qǐng)关注本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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