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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米>水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米>水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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