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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天的伤害(hài),因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气(qì)血基(jī)础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果(guǒ)四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的(de)变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能(néng),不(bù)是月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触(chù)发暴击了(le),最(zuì)少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的(de)

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技(jì)能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即(jí)出手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不(bù)怎么(me)怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派(pài)对(duì)单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合(hé),只要(yào)使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急(jí)火套(tào)更(gèng)广的(de)作用面(miàn)。如果这(zhè)个技能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王自(zì)身(shēn)当回合(hé)的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

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主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大(dà)唐的(de)兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量气(qì)血”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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