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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出(chū)为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神(shén)4.1的新活动(dòng)武器。本(běn)期为大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器(qì)解(jiě)析,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活动武器(qì)一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的(de)角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充(chōng)能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色(sè)。

一、武器简介

二、养成材(cái)料(liào)

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词(cí)条为(wèi)充能(néng)的法(fǎ)器。

模(mó)型特点(diǎn)是高白值低属性,但(dàn)充能是辅助(zhù)向的(de)属性(xìng),按(àn)理对于辅助来说(shuō),更想要更多的(de)充能属(shǔ)性,而(ér)不是攻击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高角色(sè)普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也(yě)导致了其在输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来(lái)说(shuō),和往常的活动赠(zèng)送武(wǔ)器一(yī)样,明显在(zài)数值(zhí)是存在毒点,不建议(yì)玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致一些玩家因为入坑(kēng)较(jiào)晚错过某些活动而在装备(bèi)上与老玩家(jiā)拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同时(shí)又(yòu)保证了收(shōu)藏价(jià)值,对于(yú)老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特(tè)+达达利(lì)亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离(lí)的队伍进行(xíng)计算,比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期(qī)望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不(bù)如试做金(jīn)珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠的武器白(bái)值对那维莱(lái)特来说都没有收益,其实(shí)就是(shì)比较生命词条和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分(fēn)比要(yào)比无垠的增伤数值(zhí)高一点点,所以(yǐ)输出(chū)还是金珀(pò)高。

充能(néng)效(xiào)率的属性对于那维(wéi)来说可以是有效词条,那维(wéi)开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提高(gāo)其持续输出(chū)能力。能够让输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你(nǐ)一(yī)定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强化(huà),也可以给那(nà)维提供完(wán)整的输出属性。省(shěng)材料也算一(yī)个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于(yú)六轮(lún)平(píng)均触(chù)发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也(yě)是较低(dī)的。但充能(néng)效(xiào)率算是有效词条,烟绯(fēi)的大招还是比较关键的,总体来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑(huá),但输出(chū)降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很(hěn)推荐给烟(yān)绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主,对充能(néng)也有一定(dìng)需求(qiú)的角色。

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